Ankündigung von Version 2.0


Ankündigung von Version 2.0 von Legend of the Spirits: Wächter

Vor ein paar Tagen habe ich ein großes Update für Legend of the Spirits: Wächter angekündigt, zusammen mit einem Update zur Storyfortsetzung Legend of the Spirits: Unheil. Wer den Trailer für diese beiden Projekte verpasst hat, kann ihn hier nachholen.

In diesem Post möchte ich mich näher damit befassen, was genau in der 2.0-Version des Spiels verändert wird, wobei ich natürlich ein paar Geheimnisse für mich behalten werde.

Die größte Änderung ist wohl die erweiterte Story. Innerhalb des Spiels wird es viele neue Szenen und Szenarios geben. Die Handlung an sich bleibt bestehen, aber wird mit neuen Inhalten ergänzt, die den Ablauf der Ereignisse teilweise verändern werden. Diese neuen Inhalte sind z.B. Rückblenden, die die bestehenden Charaktere ausbauen sollen, aber auch neue Events, die in den Verlauf der Handlung eingeschoben werden. Auch wird es neue Postgame-Inhalte geben, die nach der ursprünglichen Story spielen und eine Brücke zu Legend of the Spirits: Unheil schlagen werden. 

Mit der erweiterten Story gehen neue erkundbare Gebiete einher, zu denen ich nicht zu viel vorwegnehmen möchte. Eins der neuen Gebiete, das man auch schon im erwähnten Trailer sehen konnte, ist aber die verschneite Insel Santia, welche Klein und seine Gruppe im Verlauf der Handlung in einem neuen Storyevent bereisen müssen. Was sie dort wollen, bleibt noch ein Geheimnis. Die neuen Gebiete können mit neuen Items erkundet werden, zu denen ein Enterhaken zählt, mit welchem man sich an bestimmten Holzpfählen entlangziehen kann und ein Feuerstab, der z.B. kleine Eiskristalle schmelzen kann. An den bestehenden Gebieten verändert sich nichts bis auf ein paar kleine, optische Anpassungen.

Auf Santia wird die Gruppe auch auf neue Charaktere treffen, von denen man ein paar auch schon im Trailer sehen konnte. Zu den Charakteren zählen die weise Magierin Manuela und ihre Schüler Tyrell und Elena. Diese Charaktere werden auch eine Rolle in Legend of the Spirits: Unheil spielen. Für einen kurzen Moment konnte man im Trailer auch 2  Gestalten erblicken, die unsere Helden beobachtet haben - was die wohl wollen?

Abseits der Hauptgeschichte wird es auch ein paar neue Nebenhandlungen zusätzlich zu den sechs aus der originalen Version geben. Hier gilt Qualität über Quantität - jede Nebenhandlung soll eine interessante Geschichte erzählen und nicht langweilig und leicht vergessbar sein. Aus diesem Grund wird die Quest mit dem kleinen Mädchen, das Klein Beeren suchen schickt, erweitert, um eine interessantere Geschichte zu erzählen.

Es war eigentlich von Anfang an geplant, viel mehr Gruppengespräche ins Spiel einzubauen, aber das wurde aus Zeitgründen damals verworfen. Dieser Plan kann nun durch die neue Version realisiert werden, so dass es viele neue Gruppengespräche geben wird - sowohl in alten Storyabschnitten als auch in neuen. Es wird auch ein Feature geben, mit welchem man sich jedes Gruppengespräch nochmal anhören kann.

Es wird einige Anpassungen am Balancing des Spiels geben, da das originale Spiel sehr schnell sehr einfach werden konnte. In den neuen Gebieten wird es auch neue Monster und neue Ausrüstungsgegenstände zu finden geben. Neue Spirits können auch gefunden werden, die den Helden neue Skills beibringen können. Im Spiel wird es ein paar neue Quality-Of-Life-Features geben, zu denen z.B. eine Minimap zählt, die optional ein- und ausgeschaltet werden kann. Die Minimap kann auch zu einer größeren Karte aufgeklappt werden. Es wird neue Einträge im Logbuch geben, die z.B. kurze Beschreibungen zu Begriffen darstellen, z.B. "Was ist ein Spirit?". Neben diesen Änderungen gibt es auch kleinere Anpassungen an manchen Dialogen und Formulierungen.

Das waren jetzt die größten Neuerungen und Veränderungen aus der neuen Version von Legend of the Spirits: Wächter. Ich habe noch einige Geheimnisse, die ich für mich behalten werde und die ihr in der neuen Version selbst entdecken könnt, wenn sie Am Ende des Jahres erscheint. Ich hoffe, ihr freut euch auf die neue Version. Falls ihr noch Fragen habt, könnt ihr sie gern hier oder auf Twitter oder Discord stellen - ich bin für jede Frage offen. 

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